Knight Online, Türkiye'de yayınlandığı günden beri en çok oynanan MMORPG'lerden biri. Bu konuda bahsedeceklerimin çoğu objektif ifadelerden oluşacaktır. Olabildiğince "bence" demekten kaçınacağım. Bu konuyu, "bu oyunu neden oynamamalıyız?" sorusuna cevap bulabileceğinizi umarak açıyorum. Ayrıca, konuyu tam olarak anlayabilmek adına oyunu temel anlamda bilmenin yararlı olacağını söylemem gerekir. Zira, her terim için tek tek açıklama yapıp da konuyu daha da uzatmayacağım. Son olarak da, bu konuda Knight Online'ı ÖS'ları ile birlikte bir bütün olarak ele alıp inceleyeceğiz. Yani konunun sonunda "o halde bir KO-ÖS'de oynamayı deneyebilirim!" gibi bir fikrin de önüne geçilecektir.
Sınıfların Dengesizliği:
Warrior: Normalde warrior sınıfı oyunda melee bir sınıftır. Saldırı ve savunma değerleri yüksektir. Bu yüzden bir dezavantajı olması gerekir. Eskiden bu sınıfın dezavantajı hantal olması ve diğer düşmanlara kolayca, görünmeden, hızlıca yaklaşamamasıydı. Artık Berserker skill'lerinde "yere vurma" şeklinde tabir edilen skill'ler sayesinde, artık Warrior hem ranged bir sınıf hem de Mage'ler gibi toplu hasar verebiliyorlar. Bu sınıf eskiden solo da oynanıyordu. Şimdilerde 6 Warrior 2 Priest (1 DB - 1 Cure) kompozisyonuyla oynanıyor daha çok. Defence skill'indeki Descent ile de birlikte partideki arkadaşlarının yanına ışınlanabiliyorlar ve PUS'tan aldıkları Speed-Up Potion ile birlikte hızlı da yürüyebiliyorlar. Böylelikle bu sınıfın artık hiçbir dezavantajı olmamış oluyor.
Mage: Bu sınıfın dezavantajı savunma değerlerinin oldukça düşük olması. Eskiden solo bile oynanabiliyordu aslında çünkü Chitin Armor ve Chitin Shell ile birlikte değişik build'ler ile birlikte savunma puanı arttırılıyordu. Artık oyuncular 6-7 Mage ve 1-2 Priest ile birlikte oluşan kompozisyonlu partilerde PK atmayı tercih ediyorlar. Warrior'lar eskiden pek baş edemiyorlardı fakat onlar da alan vurmaya başladıklarından beri Mage'lerin direkt rakipleri oldular. Bu sınıfın OP olmasının sebebi, bu sınıfın item'ları pazardan çok ucuza toplanıp dizilebiliyor ve saldırı değerleri aşırı yüksek oluyor. Ayrıca Blink ve Ice skill'eri sayesinde hem skill efekti olmadan belli bir uzaklığa TP olabiliyorlar hem de zor kaldıklarında düşmanlarını Ice skill'leri sayesinde dondurabiliyorlar kaçabilmek adına. Yine de sanırım bu sınıf oyundaki diğer sınıflar içinde en az dengesiz olanlardan biri denilebilir.
Kurian/Porutu: Bu sınıfın ilk duyurulduğu zaman heyecanlanmıştım. Sonunda, ölmekte olan oyuna bir yenilik, bir heyecan gelecek diye düşünmüştüm. Yanıldığımı anlamam çok uzun sürmedi. Oyundaki en absürt, oyunun çevresine ve doğasına en uyumsuz, skill'leri, item'leri en saçma sınıf açık ara budur. Ne yazık ki. Kendine ait item'ları yoktur. Skill'leri, oyundaki tüm sınıflara ait skill'lerin çakmaları ve karıştırılmalarıyla oluşturulmuştur. Tank desen tank değil, healer desen healer değil. Yanına çekiyor, düşmanının yanına zıplıyor, düşmanını zehirliyor. Transform olup damage yemiyor. Kısacası neresinden tutarsanız tutun elinizde kalıyor.
Priest: Bu sınıfın dengesizlikleri daha çok kendi içinde. Öncelikle, Battle Priest şeklinde adlandırılan build. Skill'leri tam anlamıyla çakma. Yani kendine özel olarak bir yetenek ağacı yok bu build'in. O yüzden çok zayıf kalıyor şu anki oyun versiyonunda. Çünkü ne yazık ki hala bu konuda bir güncelleme yapılmadı. Kendi item'ları, kendi stat'ları ve kendi skill'leri yok. Bunun dışında, Int Priest. %99 Heal - DB şeklinde yapılıyor bu build. Buff'ın ise hiçbir önemi yok. Zira, Undying adlı en önemli buff (canınızın %60'ı kadar maksimum can puanınızı arttıran buff), yani normalde bir skill olan buff, PUS'ta ücretli bir şekilde satılıyor. Kısacası koskoca bir skill ağacı P2W'ye kurban gidiyor böylelikle ne yazık ki. Gelelim Heal - DB build'ine. Chitin Armor set giyebilecek kadar int verdikten sonra full hp ve kalkan giyebilecek kadar da str veriyor bu build. Üstüne yine kalırsa, int veriyor. Bu build aslında oyundaki elle tutulur en stabil klaslardan biri olmasına rağmen, en azından görece, bu klasın kullandığı takılar ve kalkanı yüzünden çoğu zaman ölümsüze yakın bir hal alıyor, genellikle de savaşın içine tam anlamıyla dahil olamıyor, çok kritik bir rol üstlenmesine rağmen. Ayrıca, party'si olmadan da oyun oynayamıyor, ne PVE ne de PVP.
Assassin: Oyuna ağır para yatırılmadığı takdirde en ezilen sınıftır assassinler ve bana kalırsa en dengeli, en mantıklı sınıftır. Skill ve kombo çeşitliliği diğer sınıfların çok çok üzerindedir. Critical Point, Minor Healing, Stealth, Lupine Eyes, Light Feet gibi skill'leri çok karakteristik ve güzel skill'lerdir. Yine de kendi içinde dengeli olmasına rağmen oyundaki diğer sınıfların dengesizlikleri ve ağır P2W nedeniyle bu sınıfta dengesini yitiriyor ve para yatırılırsa aşırı güçlü oluyor.
Okçu: Assassin ile aynı sınıfı paylaşması büyük bir talihsizlik olan uzak mesafeli bir sınıf. "3'lü" ve "5'li ok" skill'leri (bu skiller OP) sayesinde yine eğer para yatırılmışsa bire bir PVP'lerde iş yapabiliyor ve bütün oyundaki tartışmasız en iyi PVE sınıfı oluyor. Solo bir şekilde PK atabildiği gibi, okçu party'lerde çok daha fazla iş yapabiliyor. Diğer tüm sınıfların bu sınıfa, item'ları ne kadar iyi olursa olsun özellikle çok vuruyor olmaları da anlamsız derecede saçma.
Item ve Takı Çeşitsizliği ve Dengesizliği:
Oyundaki item'lar ilk bakışta çok çeşitli görünmesine rağmen aslında çok sığ. Oyunun ağır P2W olmasından dolayı, upgrade edilmemiş item'lar para etmiyor. Yani elde etmesi nispeten kolay item'lar (Raptor, Shard, Chitin Shell gibi) upgrade edilmezse para etmiyor. Para etmiyordan kastım, hem gerçekten para etmiyor hem de kullanılamıyor. Çünkü diğerlerinin yanında çok zayıf kalıyor. NPC'deki item'lardan ve low ve middle class item'lardan (Mirage Dagger, Clever, Bill, Glave gibi) bahsetmiyorum bile, onlar zaten çöp. Bunun yanı sıra, oyundaki en güçlü item mantığı çok kötü. Örneğin bir mage kesinlikle Elixir kullanamıyor. Bir Priest DOL kullanamıyor, Syphioric Shield kullanamıyor. Mage de Priest de Chitin Shell giyemiyor. Warrior'lar Blade Axe, Hanguk Sword, Murky takamıyor. Assassin'ler Sherion takamıyor. Okçular Scorpion Bow takamıyor. Giyemiyor, takamıyordan kastım stat'ları yetmiyor değil. Bu item'lar o kadar güçsüzler ki, rekabet edemiyorlar. Alternatif oluşturamıyorlar. Yalnızca en güçlü item'lar kullanılıyor haliyle. Ve işin en kötü tarafı ise bu item'lar güçlendirilmiyor, dengelendirilmiyor ya da oyundan dahi silinmiyor.
Peki ya takılara ne demeli? Çoğu takı zaten çöp. Ama hiç mi çeşit olmaz? Bir Flame Mage Flame Ring'den başka yüzük takmaz mı? Oyunda bir kaç belli başlı takı var. ROL, ROC, Coc, Mina, Hero's, Lil, LKP, Legi, EP, PP, IB, IN gibi. Bu takılardan başka hemen hemen hiçbir takı iş yapmıyor. Bir de elbette Anti-Def olayı var. Detayına başka bir konuda gireceğim fakat Anti-Def'e sahip takılar (belt ve neck'ler) gerçekten güçlü oluyor ve nedense yalnızca assassin'lere karşı çalışıyormuşçasına kullanılıyor.
Oyunda var olup da işe yarayan item ve takıların sayısı bir elin parmaklarını geçmez. Çöpleri ise sıralamaya kalksam ciltler yetmez. Belt of Curse ne işe yarar örneğin? Ya da Graham, Durandal? Hiçbir işe... Arada bir item ekleniyor oyuna, hepsi birbirinin klonu. Görselinin farklı olması, Chaos'un "patlaması" gibi şeyler bir şey ifade etmiyor. Bir yenilik, farklı mekanikler gerekiyor ama hak getire.
RNG Tuzağı:
Gem'ler, fragment'ler, kutular ve daha niceleri. Daha kar edebilen görülmemiştir... Fakat eleştirdiğim kısmı kar edip edememek değil. Oyundaki en güçlü unique item'ları nasıl olabiliyor da kutulara, fragment'lere, gem'lere ve diğer bazı P2W içerikli objelere ekleyebiliyorsunuz? Bu item ve takıların yalnızca farm ile elde edilmesi gerekiyorken, insanlar parayla kutusunu satın alıp içerisinden çıkarıyor. Oyunun PUS'a item'ı direkt olarak koymasıyla arasındaki fark nedir? Örneğin ben 10 tane kutu aldım ve atıyorum 1.000 lira ödedim ve içinden IN çıktı. O halde direkt PUS'a koyun 1.000 liraya IN'yi, oradan alsın herkes? Elbette "çıkmayabilir" denilebilir ama tek kutudan da çıkabilir ve 100 liraya da alınabilir. Orta yolu bulunsun, yapılsın 5.000 lira, herkes alsın bari(!).
Haritalar, Yaratıklar, Görevler ve Level:
En küçük, en anlamsız haritalar ve en gereksiz, en zayıf yaratıklara ev sahipliği yapıyor bu oyun. Zaten ağır P2W olduğu için, çoğu Luferson/EMC'ye geçmiyor dahi. Moradon'daki diğer yerleri (Tale Village) vs. kastetmiyorum bile. Gitmeye gerek yok çünkü. Genie adlı oyun içi bir hile var. Parasını veriyorsunuz, aynı yaratıkları saatlerce, günlerce öldürüyorsunuz. Daha doğrusu bunu sizin için bilgisayar yapıyor. Görev yapmaya, haritaları dolaşmaya gerek yok ki. Zaten exp veren belli başlı yaratıklar var. Bu yaratıklar belli başlı level aralıklarındaki kişilere hizmet ediyor elbette. Örneğin 60-83 arası yalnızca Paramun kesseniz yeterli olacaktır. Koskoca 23 level. Oyundaki maksimum level'ın %25'inden de fazlasını sadece bir haritadaki bir yaratığı keserek elde edebilirsiniz. Hiç adını duymayacağınız haritalar ve yaratıklar mevcut halbuki. Exp verse vermiyor, drop atsa atmıyor. Neden var bu haritalar ve yaratıklar öyleyse? Neye hizmet ediyor? Örneğin ben 2.000 lira yatırıp 1 haftada son level'a ulaşabiliyorum. Öyleyse PUS'a 83 level olma item'ı ekleyin, satın alındıktan 1 hafta sonra otomatik olarak 83 level olalım(!).
Genie Saçmalığı:
Normalde oyundaki tüm içerik oyunu oynatmaya yönelik olması gerekirken, hem P2W olup hem de oyunu 1 dakika oynatmayan, size ne skill kullandıran, ne bir tuşa bastıran ne de başka bir şey yaptıran bir hile bu Genie. Eskiden bu yoktu elbette. Değişik 3. parti programlar vasıtasıyla yapılırdı bu hile. Hala da yapılır ücretsiz olanlarıyla veya Genie'den daha ucuz ve daha marifetli (tam otomatik) olanlarıyla. Yıllarca söz verdi bu oyunun sahibi hileler kaldırılacak, engellenecek diye. Tabii ki baş edemediler, etmek istemediler daha doğrusu. Sonrasında da şaka gibi fakat hileyi oyuna eklemeye ve bundan para kazanmaya karar verdiler. Örneğin ben Genie ile birebir aynı ücretsiz bir yazılım indirdim ve kullanıyorum oyunda ama banlanıyorum. Neden? Hile olduğu için değil ki. Bunu ücretsiz kullandığım için. Genie satın alıp da ödemeyi onlara yaptığım için. Yani kısacası hile kullanmak değil, bu hileyi oyunun yapımcılarından satın almamak suç, ne acı...
Ve Nam-ı Diğer Power Up Store:
Sınıfların Dengesizliği:
Warrior: Normalde warrior sınıfı oyunda melee bir sınıftır. Saldırı ve savunma değerleri yüksektir. Bu yüzden bir dezavantajı olması gerekir. Eskiden bu sınıfın dezavantajı hantal olması ve diğer düşmanlara kolayca, görünmeden, hızlıca yaklaşamamasıydı. Artık Berserker skill'lerinde "yere vurma" şeklinde tabir edilen skill'ler sayesinde, artık Warrior hem ranged bir sınıf hem de Mage'ler gibi toplu hasar verebiliyorlar. Bu sınıf eskiden solo da oynanıyordu. Şimdilerde 6 Warrior 2 Priest (1 DB - 1 Cure) kompozisyonuyla oynanıyor daha çok. Defence skill'indeki Descent ile de birlikte partideki arkadaşlarının yanına ışınlanabiliyorlar ve PUS'tan aldıkları Speed-Up Potion ile birlikte hızlı da yürüyebiliyorlar. Böylelikle bu sınıfın artık hiçbir dezavantajı olmamış oluyor.
Mage: Bu sınıfın dezavantajı savunma değerlerinin oldukça düşük olması. Eskiden solo bile oynanabiliyordu aslında çünkü Chitin Armor ve Chitin Shell ile birlikte değişik build'ler ile birlikte savunma puanı arttırılıyordu. Artık oyuncular 6-7 Mage ve 1-2 Priest ile birlikte oluşan kompozisyonlu partilerde PK atmayı tercih ediyorlar. Warrior'lar eskiden pek baş edemiyorlardı fakat onlar da alan vurmaya başladıklarından beri Mage'lerin direkt rakipleri oldular. Bu sınıfın OP olmasının sebebi, bu sınıfın item'ları pazardan çok ucuza toplanıp dizilebiliyor ve saldırı değerleri aşırı yüksek oluyor. Ayrıca Blink ve Ice skill'eri sayesinde hem skill efekti olmadan belli bir uzaklığa TP olabiliyorlar hem de zor kaldıklarında düşmanlarını Ice skill'leri sayesinde dondurabiliyorlar kaçabilmek adına. Yine de sanırım bu sınıf oyundaki diğer sınıflar içinde en az dengesiz olanlardan biri denilebilir.
Kurian/Porutu: Bu sınıfın ilk duyurulduğu zaman heyecanlanmıştım. Sonunda, ölmekte olan oyuna bir yenilik, bir heyecan gelecek diye düşünmüştüm. Yanıldığımı anlamam çok uzun sürmedi. Oyundaki en absürt, oyunun çevresine ve doğasına en uyumsuz, skill'leri, item'leri en saçma sınıf açık ara budur. Ne yazık ki. Kendine ait item'ları yoktur. Skill'leri, oyundaki tüm sınıflara ait skill'lerin çakmaları ve karıştırılmalarıyla oluşturulmuştur. Tank desen tank değil, healer desen healer değil. Yanına çekiyor, düşmanının yanına zıplıyor, düşmanını zehirliyor. Transform olup damage yemiyor. Kısacası neresinden tutarsanız tutun elinizde kalıyor.
Priest: Bu sınıfın dengesizlikleri daha çok kendi içinde. Öncelikle, Battle Priest şeklinde adlandırılan build. Skill'leri tam anlamıyla çakma. Yani kendine özel olarak bir yetenek ağacı yok bu build'in. O yüzden çok zayıf kalıyor şu anki oyun versiyonunda. Çünkü ne yazık ki hala bu konuda bir güncelleme yapılmadı. Kendi item'ları, kendi stat'ları ve kendi skill'leri yok. Bunun dışında, Int Priest. %99 Heal - DB şeklinde yapılıyor bu build. Buff'ın ise hiçbir önemi yok. Zira, Undying adlı en önemli buff (canınızın %60'ı kadar maksimum can puanınızı arttıran buff), yani normalde bir skill olan buff, PUS'ta ücretli bir şekilde satılıyor. Kısacası koskoca bir skill ağacı P2W'ye kurban gidiyor böylelikle ne yazık ki. Gelelim Heal - DB build'ine. Chitin Armor set giyebilecek kadar int verdikten sonra full hp ve kalkan giyebilecek kadar da str veriyor bu build. Üstüne yine kalırsa, int veriyor. Bu build aslında oyundaki elle tutulur en stabil klaslardan biri olmasına rağmen, en azından görece, bu klasın kullandığı takılar ve kalkanı yüzünden çoğu zaman ölümsüze yakın bir hal alıyor, genellikle de savaşın içine tam anlamıyla dahil olamıyor, çok kritik bir rol üstlenmesine rağmen. Ayrıca, party'si olmadan da oyun oynayamıyor, ne PVE ne de PVP.
Assassin: Oyuna ağır para yatırılmadığı takdirde en ezilen sınıftır assassinler ve bana kalırsa en dengeli, en mantıklı sınıftır. Skill ve kombo çeşitliliği diğer sınıfların çok çok üzerindedir. Critical Point, Minor Healing, Stealth, Lupine Eyes, Light Feet gibi skill'leri çok karakteristik ve güzel skill'lerdir. Yine de kendi içinde dengeli olmasına rağmen oyundaki diğer sınıfların dengesizlikleri ve ağır P2W nedeniyle bu sınıfta dengesini yitiriyor ve para yatırılırsa aşırı güçlü oluyor.
Okçu: Assassin ile aynı sınıfı paylaşması büyük bir talihsizlik olan uzak mesafeli bir sınıf. "3'lü" ve "5'li ok" skill'leri (bu skiller OP) sayesinde yine eğer para yatırılmışsa bire bir PVP'lerde iş yapabiliyor ve bütün oyundaki tartışmasız en iyi PVE sınıfı oluyor. Solo bir şekilde PK atabildiği gibi, okçu party'lerde çok daha fazla iş yapabiliyor. Diğer tüm sınıfların bu sınıfa, item'ları ne kadar iyi olursa olsun özellikle çok vuruyor olmaları da anlamsız derecede saçma.
Item ve Takı Çeşitsizliği ve Dengesizliği:
Oyundaki item'lar ilk bakışta çok çeşitli görünmesine rağmen aslında çok sığ. Oyunun ağır P2W olmasından dolayı, upgrade edilmemiş item'lar para etmiyor. Yani elde etmesi nispeten kolay item'lar (Raptor, Shard, Chitin Shell gibi) upgrade edilmezse para etmiyor. Para etmiyordan kastım, hem gerçekten para etmiyor hem de kullanılamıyor. Çünkü diğerlerinin yanında çok zayıf kalıyor. NPC'deki item'lardan ve low ve middle class item'lardan (Mirage Dagger, Clever, Bill, Glave gibi) bahsetmiyorum bile, onlar zaten çöp. Bunun yanı sıra, oyundaki en güçlü item mantığı çok kötü. Örneğin bir mage kesinlikle Elixir kullanamıyor. Bir Priest DOL kullanamıyor, Syphioric Shield kullanamıyor. Mage de Priest de Chitin Shell giyemiyor. Warrior'lar Blade Axe, Hanguk Sword, Murky takamıyor. Assassin'ler Sherion takamıyor. Okçular Scorpion Bow takamıyor. Giyemiyor, takamıyordan kastım stat'ları yetmiyor değil. Bu item'lar o kadar güçsüzler ki, rekabet edemiyorlar. Alternatif oluşturamıyorlar. Yalnızca en güçlü item'lar kullanılıyor haliyle. Ve işin en kötü tarafı ise bu item'lar güçlendirilmiyor, dengelendirilmiyor ya da oyundan dahi silinmiyor.
Peki ya takılara ne demeli? Çoğu takı zaten çöp. Ama hiç mi çeşit olmaz? Bir Flame Mage Flame Ring'den başka yüzük takmaz mı? Oyunda bir kaç belli başlı takı var. ROL, ROC, Coc, Mina, Hero's, Lil, LKP, Legi, EP, PP, IB, IN gibi. Bu takılardan başka hemen hemen hiçbir takı iş yapmıyor. Bir de elbette Anti-Def olayı var. Detayına başka bir konuda gireceğim fakat Anti-Def'e sahip takılar (belt ve neck'ler) gerçekten güçlü oluyor ve nedense yalnızca assassin'lere karşı çalışıyormuşçasına kullanılıyor.
Oyunda var olup da işe yarayan item ve takıların sayısı bir elin parmaklarını geçmez. Çöpleri ise sıralamaya kalksam ciltler yetmez. Belt of Curse ne işe yarar örneğin? Ya da Graham, Durandal? Hiçbir işe... Arada bir item ekleniyor oyuna, hepsi birbirinin klonu. Görselinin farklı olması, Chaos'un "patlaması" gibi şeyler bir şey ifade etmiyor. Bir yenilik, farklı mekanikler gerekiyor ama hak getire.
RNG Tuzağı:
Gem'ler, fragment'ler, kutular ve daha niceleri. Daha kar edebilen görülmemiştir... Fakat eleştirdiğim kısmı kar edip edememek değil. Oyundaki en güçlü unique item'ları nasıl olabiliyor da kutulara, fragment'lere, gem'lere ve diğer bazı P2W içerikli objelere ekleyebiliyorsunuz? Bu item ve takıların yalnızca farm ile elde edilmesi gerekiyorken, insanlar parayla kutusunu satın alıp içerisinden çıkarıyor. Oyunun PUS'a item'ı direkt olarak koymasıyla arasındaki fark nedir? Örneğin ben 10 tane kutu aldım ve atıyorum 1.000 lira ödedim ve içinden IN çıktı. O halde direkt PUS'a koyun 1.000 liraya IN'yi, oradan alsın herkes? Elbette "çıkmayabilir" denilebilir ama tek kutudan da çıkabilir ve 100 liraya da alınabilir. Orta yolu bulunsun, yapılsın 5.000 lira, herkes alsın bari(!).
Haritalar, Yaratıklar, Görevler ve Level:
En küçük, en anlamsız haritalar ve en gereksiz, en zayıf yaratıklara ev sahipliği yapıyor bu oyun. Zaten ağır P2W olduğu için, çoğu Luferson/EMC'ye geçmiyor dahi. Moradon'daki diğer yerleri (Tale Village) vs. kastetmiyorum bile. Gitmeye gerek yok çünkü. Genie adlı oyun içi bir hile var. Parasını veriyorsunuz, aynı yaratıkları saatlerce, günlerce öldürüyorsunuz. Daha doğrusu bunu sizin için bilgisayar yapıyor. Görev yapmaya, haritaları dolaşmaya gerek yok ki. Zaten exp veren belli başlı yaratıklar var. Bu yaratıklar belli başlı level aralıklarındaki kişilere hizmet ediyor elbette. Örneğin 60-83 arası yalnızca Paramun kesseniz yeterli olacaktır. Koskoca 23 level. Oyundaki maksimum level'ın %25'inden de fazlasını sadece bir haritadaki bir yaratığı keserek elde edebilirsiniz. Hiç adını duymayacağınız haritalar ve yaratıklar mevcut halbuki. Exp verse vermiyor, drop atsa atmıyor. Neden var bu haritalar ve yaratıklar öyleyse? Neye hizmet ediyor? Örneğin ben 2.000 lira yatırıp 1 haftada son level'a ulaşabiliyorum. Öyleyse PUS'a 83 level olma item'ı ekleyin, satın alındıktan 1 hafta sonra otomatik olarak 83 level olalım(!).
Genie Saçmalığı:
Normalde oyundaki tüm içerik oyunu oynatmaya yönelik olması gerekirken, hem P2W olup hem de oyunu 1 dakika oynatmayan, size ne skill kullandıran, ne bir tuşa bastıran ne de başka bir şey yaptıran bir hile bu Genie. Eskiden bu yoktu elbette. Değişik 3. parti programlar vasıtasıyla yapılırdı bu hile. Hala da yapılır ücretsiz olanlarıyla veya Genie'den daha ucuz ve daha marifetli (tam otomatik) olanlarıyla. Yıllarca söz verdi bu oyunun sahibi hileler kaldırılacak, engellenecek diye. Tabii ki baş edemediler, etmek istemediler daha doğrusu. Sonrasında da şaka gibi fakat hileyi oyuna eklemeye ve bundan para kazanmaya karar verdiler. Örneğin ben Genie ile birebir aynı ücretsiz bir yazılım indirdim ve kullanıyorum oyunda ama banlanıyorum. Neden? Hile olduğu için değil ki. Bunu ücretsiz kullandığım için. Genie satın alıp da ödemeyi onlara yaptığım için. Yani kısacası hile kullanmak değil, bu hileyi oyunun yapımcılarından satın almamak suç, ne acı...
Ve Nam-ı Diğer Power Up Store:
- Valkyrie adlı zırh görünümlerinin HP vermesi,
- Pathos' Gloves'ların genel ve seçtiğiniz düşman bazında % olarak atak veya defans vermesi,
- Kanat'ların defans ve can vermesi,
- Premium'un çeşidine göre % bazında ekstra exp vermesi, NPC'lere yaptığınız satışlarda daha çok para kazandırması, eşya düşürme oranını artırması ve oyuna giriş önceliği vermesi,
- Trina'nın silah ve zırh yapımında, item ve takı upgrade'lerinde % bazında şansınızı artırması,
- Koca bir sınıfın build'inin yerini tutan (Priest - Buff) ve %60 can veren Undying Scroll,
- +300 defans sağlayan ve %20 atak artıran scroll'lar,
- Str, HP, Dex, Int, MP 15 artıran (ayrı ayrı) scroll'lar,
- Koşma hızınızı artıran ve böylelikle assassin sınıfının "Swift" skill'ini yok eden scroll,
- Bulunduğunuz bölgeye oyun içindeki herhangi bir boss'u spawn eden bir item,
- Bütün oyun sıralamasını etkileyen NP'nin oranını %50 artıran scroll,
- Drop'lardan çıkan parayı %100 arttıran scroll,
- Yine %10 atak artıran başka bir item,
- Otomatik drop toplayan periler ve petler,